El domingo pasado, de madrugada, cayó una tormenta impresionante en Rocafort (aunque luego en la oficina no se lo creían :D), y como consecuencia de esa tromba (creo), desde entonces estoy sin Internet.
Los de ONO son unos cracks, bueno... en realidad no es ONO, sino los técnicos que me han tocado:
- Pongo la incidencia, lunes por la tarde.
- Me llaman martes por la mañana, menos de
24h-¡bien! -. Pero no pueden atenderme por la tarde, con lo que se ofrecen a dejarme un módem cable nuevo en casa de un vecino (aseguran que ese es mi problema, sin haber entrado en mi casa para verificar nada). - Por la tarde pongo el módem nuevo, y espero a que me lo den de alta (puede tardar
24hporque están dando las altas a mano por problemas técnicos, también es casualidad). - Evidentemente a mi anterior módem no le pasa nada, y el nuevo se comporta igual :D.
- Epic fail!, y me toca esperar otras
24h, tras re-abrir la incidencia el miércoles a la vuelta del trabajo, para que el técnico se vuelva a poner en contacto conmigo.
Por las tardes (¡viva la jornada intensiva!), he seguido desarrollando Desknote (me lo estoy pasando genial), y entonces me doy cuenta en persona de lo puñetero que es Subversion cuando no tienes conectividad con el servidor: no puedes hacer commit, y se te acumulan los cambios y tu copia local se complica de mala manera :'(.
Lo he arreglado haciendo los commits en un hueco desde la oficina, porque tampoco hay mucha más opción, ya que Google Code solo da soporte para SVN, y no quiero liarme con repositorios locales.
Así que aquí estoy, miércoles por la tarde, con commits pendientes, la próxima versión de Desknote lista y probada (más o menos :D) y sin poder publicarla, la casa limpísima (¡que no tengo Internet!) y escribiendo esta anotación que, dependiendo del trabajo que tenga mañana, publicaré desde la oficina junto con Desknote 0.4 :(.
Pese a todo, la aplicación va evolucionando muy bien, y creo que con esta entrega ya tenemos algo perfectamente usable y funcional en las plataformas soportadas por Mono (y además en el Microsoft .NET Framework, gracias a las pruebas de Felipe).

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